約 3,029,342 件
https://w.atwiki.jp/ips4869/pages/13.html
ポケモン@持ち物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) 性格 努力値 技 ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特 性: 特性1(効果) 特性2(効果) 隠れ特性:隠れ特性(効果)【入手方法】 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PBR/PW/ブラック/ホワイト/PDW/配布 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 ポケモン名基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:2種類以上ある場合 性格: 努力値: 実数値: 持ち物: 確定技: 選択技: 候補が3つ以上ある場合、読点(、)かスラッシュ(/)で区切る事を推奨 「○○or△△or××or~」とするのは非推奨 覚える技 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技を覚えたポケモンはポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 その他 ※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/pokest/pages/130.html
月明かりが優しく照らす夜の森。 ここは、シンオウ地方の森の洋館の中だ。ヤミラミ「僕達に…… 未来なんてあるのでしょうか?」バシャーモ「何言ってやがる! ここで諦めたら、全てが無駄になるだろうが!」 張り詰めた空気。 二匹が話していると、アゲハントがあわてた様子でやってきた。アゲハント「大変よ! 早くここから逃げないと!」バシャーモ「なにかあったのか?」 するとアゲハントは、恐れていた事態を口にする。アゲハント「もうじき、あいつ等がやってくる。ここがバレたのよ!」ヤミラミ「ええ!? 本当ですか!?」 アゲハントはうなずいた。アゲハント「しかもさっき確認できた限りでは、ガブリアスとトゲキッスもいたわ」バシャーモ「あの二匹が来るとはな……奴等も本気で俺達を潰しに来たってことか」アゲハント「ええ。血眼で私たちを捜してる」 ……一刻もここを離れなければならない。 バシャーモ達は、急いでこの洋館を後にした。 誰がこんなことを望んだのだろう? シンオウでは、ある、恐ろしい計画が進んでいた…… ことの始まりは、10ヶ月前――― とても晴れていて、ごく平凡な日。 しかし、テンガン山の頂上に突然現れた時空の裂け目。 そこから一匹のポケモンがやってきた。 そのポケモンとは、世界を創造したといわれるポケモン、アルセウス。 そして、一人の少年とアルセウスは出会う。 その日から、この世界は狂い始めてしまった。 アルセウスは言った。 新しい世界を創造するには、増えすぎたポケモン達を消さなければいけない、と。 少年はその日から、変わってしまったかのように次々にポケモン達を始末していった。 しかも、特定のポケモンに限ってだ。 どういう基準で滅ぼすポケモンを決めているのかは知らない。 だがしかし、そんな行為が許されるはずも無い。 だが、バシャーモ達にはもっと重大なことがあった。 その少年こそが…… バシャーモ達の第二のトレーナーだったのだ。 バシャーモ達は、元々はホウエン地方に住んでいた。 しかしある日、元のトレーナーの手によりホウエンからシンオウへと送られた。 そこで出会ったのが、新しいトレーナーだったのだ。 バシャーモ達は、新しいトレーナーから、必死に逃げてきた。 自分達も消されてしまいそうだったからだ。 そう。 皮肉なことにも、バシャーモ達も消される条件を満たしていた。ヤミラミ「僕達…… 本当にホウエンに帰れるんでしょうか?」アゲハント「泣き言いったってどうにもならないわよ!」 今は、なんとかホウエンに帰りたい。 まだホウエンには、敵の手が伸びていないからだ。 しかし、追っ手がいるのでは帰る方法を探すこともままならない。バシャーモ「ここまで来れば…… もう大丈夫か?」アゲハント「どうにか撒いたみたいね」 必死に逃げ、気がつけば森を出ていた。 絶望に満ちた世界。 しかし、希望を捨てるわけには行かない。 バシャーモたちの戦いはまだまだ続く―――― ページの先頭へ戻る
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/14.html
最強のポケモンがほしい、誰もが思うことですよね。しかし、強いポケモンはいても最強のポケモンはいません。 なぜなら、どんなポケモンにも弱点があるからです。これはタイプによるものだけではなく、 苦手な相手、戦法などを含めた弱点であり、どんなポケモンにも存在します。その弱点はなかなか埋めることはできません。 このwikiでは、ポケモンをできるだけうまく使って、最大限の力を引き出させるための育成の仕方を載せていきます。 そのために、最低限知っておいて欲しい知識をあげていくので必ず目を通してください。 ちゃんと読んだ上で理解できない点があった場合は質問も大歓迎です。 -性格補正 -種族値 -努力値 -個体値
https://w.atwiki.jp/ragbre/pages/33.html
段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル NN 780 1,040 7 無し NN+ 930 1,254 7 無し NN++ 1,090 1,458 7 無し R 1,400 1,876 3,420 7 無し
https://w.atwiki.jp/tasogarenokioku/pages/30.html
情報なし
https://w.atwiki.jp/clashofclansjpwiki/pages/18.html
準備中
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/45.html
ポケモンに関しての覚え書き等 基本的にネタバレについては無配慮となります 各ポケモン毎の略称名等は個別ポケモンへ 種族値 ポケモンの種類ごとに決められた、能力値の基準になる値 マルマインは素早さが高い、カイリキーは攻撃が高い等はこの種族値によって決められている 例 マルマインとカイリキーの種族値 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 カイリキー 90 130 80 65 85 55 金・銀でとくしゅがとくこうととくぼうに分かれた際の再設定を除いて、初代から数値は変更されていない 固体値 ポケモンの固体ごとに決まった、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 第二世代までは0~Fの16段階、第三世代からは0~Vの32段階 この値は生涯変化する事は無いので、廃人と呼ばれる方々はより良い固体を求めて乱獲や孵化を繰り返す 努力値 ポケモンの育て方によって決まる、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 戦闘が終わって、経験値が加算されるタイミングで、努力値も加算される 努力値は各能力値ごとに蓄積され、蓄積される値は倒したポケモンの種族によって決定される 第ニ世代までは各能力値ごとに65535まで蓄積される 経験値リセット技なども併用して、手間さえ掛ければ全ての能力値に振り切れたため、この頃は非常に耐久標準が高かった 第三世代からは各能力値で255、全体で510まで蓄積される 全体での制限がついてしまったため、ポケモン毎の育成方針を決めて努力値を振るのが主になる ○V ある能力の固体値が最高の事をVと呼び、 それが複数ある場合、その個数の後にVと表記して、その固体の凄さを表現したりする。最高で6V 色 色違いの事。極稀に登場する、通常のポケモンとは色の違う固体 第二世代では固体値と結びついていたが、第三世代以降は固体値に関係なく発生する フルアタ 技を全て攻撃技で固めたポケモンの事 ストーリーを進める上ではフルアタの方が有利だが、対戦では必ずしもそうとは限らない 皆が一度は通る場所である為か、妙に小馬鹿にされる事も多いが、 広く弱点を突けるので、対戦でも十分有用な構成である 二刀 物理、特攻のニ方面を活かして広く攻撃する育成方針のポケモンの事。両刀とも 努力値の仕様変更により苦しい立場ではあるが、いざという時に便利 タイプ一致 ポケモンのタイプと使用する技のタイプが同じ時に、威力が1.5倍になる事 重要な要素の割に、長らくゲーム内では語られなかった。第五世代でめでたくNPCから語られた 厳選 より良い固体値のポケモンを求めて乱獲や孵化を繰り返す事 頑張って厳選しても、素早さの固体値以外の影響は誤差レベルだったりするのだが、 ながらプレイでやりやすい為、ついついやってしまう 気に入らない固体値のポケモンは逃がす為、非道な行為と揶揄される事も 世代 新種のポケモンが追加される毎に、システムも大幅に変更されるため、世代毎に分けて語られる 話が全く通じない事もあるので、ポケモン話をする場合はどの辺りまで遊んだかの確認が大事 第一世代:赤・緑・青・ピカチュウ 第二世代:金・銀・クリスタル 第三世代:ルビー・サファイア・エメラルド・リーフグリーン・ファイアレッド 第四世代:ダイアモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー 第五世代:ブラック・ホワイト 伝説 伝説のポケモンの事。主に禁止伝説の事を指す ミュウツーやカイオーガの様に、あまりに強い為にバトル施設に出入りできないポケモンがそれに当たる 通信対戦においても禁止の事が殆ど 準伝説 バトル施設に出入りできる伝説のポケモンの事。通信対戦でもまず使用できる 厳選には別格な手間を要するが、その分対戦における強さは折り紙付き・・・の事が多い 幻 イベント等での配布でしか入手できないポケモンの事 能力値の面では準伝説とほぼ変わらないのだが、後からでは入手できない為、バトル施設、通信対戦ともに禁止 600族 種族値合計が600のポケモンの事 禁止伝説を除けば最強クラスの能力値の為、対戦ではメジャーなポケモンである 準伝説にも600族は存在するが、単に600族と言うと一般ポケモンの方を指す事が多い 一般の600族はカイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、サザンドラ 580族 種族値合計が580のポケモンの事 600族に次ぐ能力を持ち、その全てが準伝説ポケモンである 670族 種族値合計が670のポケモンの事 一般ポケのケッキングと準伝説ポケのレジギガスが該当する どちらも高い能力を持つが、特性によって制限を受けているため、実際は扱いが難しいポケモンである 夢特性 第五世代でほぼ全てのポケモンに追加された新たな特性。基本的に通常の方法では入手できない。公式名称は「かくれ特性」 これによって強化されたポケモンは数多く、解禁される度に対戦環境を大きく揺らしている 入手は基本的にネットサービスのポケモングローバルリンク内にあるドリームワールドを介して行われる 多くはドリームワールド内で友達になる事で、ゲームソフト内に連れて来る事ができるが、 関連商品に同梱されているコードを入力する事で入手するパターンもある 夢特性を遺伝するには、♀のポケモンが夢特性である必要がある コードを入力するタイプのポケモンは、現在全てが♂固定の為、欲しいのなら関連商品を買ってね♪という仕様となっている また、♀のポケモンとメタモンという組み合わせでは遺伝されない。必ず、夢特性の♀と、なんらかの♂で行う事 ポケモン商法 ポケモンに代表される、特殊な販売形態の数々 1.ゲームソフトを複数バージョンに分けて販売する。また、その後新バージョンとして機能追加版を発売する 2.イベントに参加する事でそこでしか手に入らないゲームゲータが貰える 3.関連商品に付属のコードを入力する事で、そこでしか手に入らないゲームゲータが貰える New! 株ポケ 株式会社ポケモンの事。ポケモン関連の権利管理を一手に引き受ける会社 つよいポケモンよわいポケモンそんなのひとのかって ジョウト地方の四天王4番手カリンの台詞、全文は以下の通り 「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき」 ポケモンに限らず、論争が熱くなっている所に改変して書き込まれる事が多い 強い弱いどちらを肯定するわけでもなく、 比較なんて止めて好きなポケモンでバトルしようぜ!という台詞を、ゲーム内有数の実力者が語る辺りが趣き深い 廃人ロード 卵孵化の為に頻繁に往復する道の通称。卵を受け取れる育て屋さんの前の道がこれに当たる 卵は親からの様々な遺伝を持つ為、野生のポケモンを捕まえるよりは孵化の方が得が多い これは新作が出る度に強化されており、今では孵化が最も効率が良い厳選方法となっている この往復を見越して、育て屋さんの前の道は自転車が通りやすい様に一本の長い直線となっており、 エメラルドではルビー・サファイアに比べてオブジェクトが調整され、より走り安い一本道になる等改良も施されている 直線を往復するだけの為、片手で操作が実行でき、ながらプレイに非常に向いている もし、貴方の隣に十字キーだけを動かしている人間が居たら、それは孵化廃人かもしれない 性格値 第三世代から導入された内部値。主に性格、性別、特性、色違いの決定に使われる この値は生涯変化する事は無い。ゲーム中に確認する方法は存在しない 性転換 性別が変わる事。ポケモンにおいては、ルリリからマリルに進化する際に♀から♂なる可能性がある ルリリはマリルの後付け進化前に当たるのだが、性別を決定する性格値がルリリとマリルで異なっていたため、 この様な事が起こってしまった。マリルは♂♀比が1 1に対して、ルリリは1 3である こだわり こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフの3つの道具の事 それぞれ攻撃、特攻、素早さの能力値を1.5倍にするメリットを持つが、 場に出て最初に選択した技と同じ技しか選択できなくなるというデメリットがある 一度手持ちに戻ると、再度技を選択できる様になる デメリットは大きいものの、メリットも大きい為、リスク覚悟で持たせる事は多い デメリットを無視する立ち回りや、技の選択が不自由になる事を逆利用した戦術も存在する きあいのタスキ HPが満タンのとき、どんな攻撃を受けてもHP1で耐えるという道具。第四世代で登場 どんなに防御面が弱いポケモンでも必ず一度は耐える為、強力な道具。主に速攻系のポケモンに愛用される この道具を潰す事を目的とした戦術も多い 消費する道具なので、ストーリー中に身につけて無くしてしまわないよう注意 リアルタスキ きあいのタスキを使用せずにHP1で耐えた。またはそれに近いHPで耐える事を言う 確○ この組み合わせで相手を倒すのに確定で○回掛かるの意。○には数字が入る ポケモンのダメージは乱数によって幅があり、約10%程ダメージが変化する どの乱数の組み合わせでも確実にその回数分掛かる場合にこう表記される 乱○ この組み合わせで乱数によっては○回の攻撃で倒せるの意。○には数字が入る 更に、高確率で倒せる高乱数と、低確率で倒せる低乱数に分かれる こういったダメージの計算は主に計算機で行われるものの、計算機の精度(内部的な端数の切り捨ての再現等)によって結果は上下する 最速仕様 第三世代で登場した言葉 性格補正を素早さに掛け、努力値を素早さに振り切った状態を言う 自分より素早さ種族値が低いポケモンを必ず抜けるため、非常に扱いやすい ○○抜き調整 第三世代で登場した言葉 全体で振れる努力値が決まってしまったため、抜きたい仮想敵を想定して、それを抜けるギリギリまで素早さを調整し、 余った努力値を他の能力に振るといったもの 130族抜き調整 第三世代で登場した言葉 実戦で出てくる中では最高に近い素早さ種族値130のポケモンを、何らかの加速手段を用いた際に抜かせるギリギリに調整した状態 この頃は加速手段が少なかった為、130族を抜けばまず他も抜ける為、調整の目安として人気があった 第四世代で、扱いやすい加速手段であるこだわりスカーフが登場してからは時代遅れと呼ばれるものの、 加速してない相手なら抜けるので、今でも愛好されている 性格補正 性格による能力の補正の事。主にプラス面の事を言う ポケモンには各種様々な補正が存在するが、特に表記なしで補正とある場合、大抵はコレ H、A、B、C、D、S 能力値を表す一文字表記。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを表す 簡易に能力値を表記したい場合に用いられる 第三世代以降はこの並び順に統一されているが、第二世代では素早さが防御の次に配置されていた 特に断り無く一文字表記と数字が書かれている場合は、主に努力値振りを表す 固体値31の場合に、その能力値に、これだけの努力値を振った時の能力という意味 例:「グロスにH252D188振れば、ダブルひかえめスカーフオーガのしおふきを確2にできる」 6→3見せ合いルール 公式大会やポケモンスタジアム等で使用された、最も一般的なシングルルール お互いに6匹を見せ合ったうえで、そこから3匹を選出して戦う。3v3見せ合い、63とも これに、レベル制限、禁止伝説の制限、同じアイテムの所持の禁止、同じポケモンの出場禁止、同時に倒れた時の処理を加えたものが人気 選出の段階から勝負は始まっており、選出時の相性だけで完封される恐れもある 相手のパーティの穴を突き、自分パーティの弱点を晒さない様、制限時間ギリギリまで悩む事も珍しくない 相手に見せるだけで、特定の戦術を意識させる、特定のタイプのポケモンの選出を躊躇させる等、 大きく意味を持つポケモンを見せポケと呼ぶ事もある いざ対戦が始まっても、見せ合い時の情報は、相手の選出の推理や、技構成の推理に生きてくる 見せ合い無しに比べて判断の材料が多い為、読み合いが熱くなる点が人気の理由と考えられる フラットルール 第四世代で追加されたルール、50以上のポケモンのレベルを50相当に抑えてくれる Lv1ドーブルが活躍した2007年全国大会中学生以上の部決勝戦の影響もあり、細かい内容は作品毎に差があるが、 50以上を50に抑えるという点は導入された全ての作品で共通である 当初はWi-Fi対戦やバトルタワー限定のルールだったものの、人気の為ワイヤレスでも扱える様になった 現在では公式大会もこのルール下で行われる様になっている 第三世代までにはこのルールは存在しなかったので、旅で連れていたポケモンをそのまま使うというのは困難で、 対戦用に新たに育てなおすというのが普通であった また、進化Lvが50を超えるカイリューやバンギラスは出場自体ができない、 いくら有用な技を覚えられてもそれをLv50以内に覚える方法が無ければ意味が無い等、様々な制約が生まれていた 第五世代ではLv50以降に進化するポケモンが登場する等、このルールが与えた影響は地味ながらも大きい これ以降、レベル100制限のルールは影を潜めていった 4倍弱点 複合タイプの弱点の重なりにより、4倍のダメージを受ける様になってしまった弱点のこと 努力値の振り方や技の一致不一致によっては、傷を浅くできる2倍弱点に対して、 4倍弱点はどの様な対処をしても致命傷に至るほどで、その重さが全く違う 強力なポケモン程この4倍弱点を持っている傾向があり、 不一致でも4倍弱点を突けば倒せるので、対策としてメジャーな4倍弱点を突ける技を所持する事は多い 4倍弱点ポケを使う側もそれを見越して、弱点を半減する木の実を持たせたり、パーティでバランスを取る しばしば、特に強力でも無いポケモンが4倍弱点を持つせいで使いにくくなっている事がある 優先度 一部の技に設定された、特別な行動順決定の仕組みの事 通常の、素早さによる行動順決定よりもこちらが優先される 通常を優先度0として、速く動ける物を+、遅く動く事になる物を-とし、横に数字を付ける事でその度合いを表現する 優先度が同じ場合には、素早さを基準に行動順が決定される 他にも順番を左右する要素は存在するが、いくつかかち合った場合には技の優先度がまず優先される様になっている 先制技 優先度が+の、攻撃技の事を主にこう呼ぶ 技の威力は基本的に低いものの、素早さの差を無視して攻撃できる為、 素早さが低いポケモンが追加の火力を得る為に使ったり、気合の襷対策に用いられたりする 気合の襷が登場してからは、先制技の有無が勝敗を分ける機会が大幅に増えた為、人気が高い だいばくはつ 自分を瀕死にする事で高威力の攻撃を放つノーマルタイプの技 技の威力は250なものの、威力計算時に相手の防御を半減する特殊効果がある為、実質的な威力は500 ノーマルタイプなので弱点はつけないが、それでも圧倒的な破壊力である 炎タイプで威力140の技オーバーヒートを、炎タイプのポケモンがタイプ一致で撃って、それが弱点を付いたとしても、 140*1.5*2=420 大爆発の威力500には叶わない 自分が瀕死になるというリスクも、死に際に放てば問題無いし、この威力ならばぶっ放しても一匹持っていける 更にダブルバトルでは全体攻撃となる為、ダブルは大爆発ゲーとまで言わせる程に猛威を振るった 大きなリスクを抱えつつも、その一発が勝負を変える、戦術性とロマンに溢れた技、それが大爆発である 第五世代では半減処理が無くなった為オワコン みがわり 最大HPの4分の1を消費する事で、攻撃を肩代わりしてくれる身代わりを作る技 消費した以上のダメージを受けても、ダメージは消費分のみにおさまる他、様々な特殊効果を防ぐ効果もある為、非常に便利な技 HPを4分の1減らせると言う点を利用して、HPの調整に用いる事もある 身代わりで防げるかどうかはややこしく、頻繁に争点となる めざパ めざめるパワーの事。廃人ご用達 タイプと威力が固体値に影響される。タイプはノーマルを除いた16タイプから、威力は30~70で変動する 本来そのポケモンが技を覚えないタイプを補う事ができる為、扱う事ができれば非常に便利なのだが、 理想のタイプのめざパを、高威力で扱え、尚且つ固体値も高いポケモンを厳選するとなると、それは修羅の道である 一撃技 命中すると「いちげき ひっさつ!」と出る技の事。相手は死ぬ 基本命中率は30%。相手よりレベルが高い分命中率は上がるが、対戦においては大抵同Lvなので30% 本来そのポケモンではどうやっても倒せない相手を倒したり、一発逆転を狙えたりするので、低命中ながらも需要は高い つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいどの4つ 特性がんじょうの相手には当たっても死なない、残念 相手よりレベルが低い場合は当たりすらしない、無念 再生技 1ターンでHP最大値の半分を回復できる技の事。じこさいせい、はねやすめ、つきのひかり等 ポケモン対戦においてリスク無しでは最も効率の良い回復手段で、これを覚えるかどうかで耐久能力に大きく差が出る 積み技 ポケモンの能力を上げる技の事。つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん等 交代技 当てた後に交代できる技の事。とんぼがえり、ボルトチェンジがこれに当たる 相手の行動を見てから交換できるという点から、バトンタッチを含める場合もある 壁 ひかりのかべやリフレクターの事 ランク補正 戦闘中の各能力の変動を表す。ランクとも 主に補助技で変動し、表記が無ければ1段階、「ぐーんと」「がくっと」で2段階、「ぐぐーんと」「がくーんと」で3段階変動する 通常を0として、上がった場合を+、下がった場合を-とするのが一般的。最高は+6、最低は-6 0の時を2/2とし、1上がると分子が1ずつ、1下がると分母が1ずつ増える +2は元の2倍、-2は元の半分となる為、その効果はかなり高い 天候 ひざしがつよい、おおあめ、すなあらし、あられの4種類の天候の事 にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられの4つの技でそれぞれ変化させる事ができる 特性で変化させる事もでき、その場合は効果時間が永続になる。対応特性はひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし 他の場全体に影響する要素との違いとして、天候同士は重複できないと言うものがある 既にある天候が発生してる状態で別の天候変化を使うと、前の天候を上書きして新しい天候に変わる また、特定の天候時にパワーアップする特性が存在する点も強力たらしめている点である トリックルーム 空間を歪め5ターンの間素早さが遅い方が先手を取れる空間を作り出す技 優先度は-7で、発動ターンもカウントに含まれる為、実質の行動ターンは4ターン 逆転するのは素早さ計算のみで、優先度は通常通りとなる。トリックルーム中にトリックルームを発動すると元に戻る トリックルームを発動する事を念頭に置いたパーティをトリックルームパーティ、トリパと呼ぶ 普通ならば素早さが高いポケモンで先手を取った方が何かと有利な為、トリックルームは多くの相手に有効である 発動ターンを延長する方法が存在しない為、シングルよりは行動回数の多いダブルやトリプルで人気がある戦術 役割破壊 本来そのポケモンが倒せないポケモンを倒せるようにする事。主にその為に覚えさせる技の事を言う 一撃必殺技は耐久型に対する役割破壊の最たる例、他にも物理主体のポケモンが特定のポケモン対策に特殊技を覚えてる場合等も挙げられる 役割理論 主に第二世代で提唱された戦術 相手の攻撃を4回以上耐えれる「受け」役を用意し、自分のパーティが崩れないようにするのが基本方針 4回の内訳は、ねむるの使用ターン、ねむるの経過2ターン、行動ターン この受けを崩せるポケモンを「崩し」と呼ぶ また、積み技や壁などを用いて、2ターン目以降ならば受けや崩しを行える事を「誤魔化し」と言う 元のままの戦術は、世代を経る毎(主に火力の増大による受けの不成立)に通用しなくなっているが、 受けに交換する事で常に有利な相性で戦うというのは今でも強く根付いており、役割理論が語られる事は多い 役割論理 役割理論が成立しなくなっていく中で、 役割理論は強い戦術だから、相手もそれに則って動くだろう、ならばそれに強い様に組むべきだ! と、閉じこもった状態で組み上げられて行った戦術。ダメージレースに勝つ事が目的 様々な変遷を経て、現在では一種のネタ様式として主に認知されている この戦術自体はそれなりに有用なものの、独特な言葉でこれこそ最強と固持する事でネタとなる 役割論者 役割論理こそが必勝の方法だと信じる人の事。大抵はネタとして演じている。論者 ロジカル語法 役割論者が好む言い回しや書式 語尾に「ですぞwww」をつける、役割振りポケモン名の最初を「ヤ」にする等 例:「陽気ガブリアスなんてありえないwwwいじっぱりHA振りのヤブリアスこそ最強ですぞwwww」 ヤーティ 役割パーティの略 サイクル 役割理論に基づいて受けによる交換を続けた結果、メンバーが一周する事を言う 少量ながらもダメージは蓄積している為、同様の事を繰り返した場合はどちらかがサイクルを維持できなくなり、 サイクル崩壊を引き起こす サイクルにおける強さを極端に偏重したのが役割論理 劣化 あるポケモンと比べた場合に、片方のポケモンが見劣りする場合にこう呼ばれる 全く同じ技構成、同じタイプ、同じ特性ならば、能力値が高いほうが優れているし、 タイプや特性にも優劣は存在する。違うからこそ良いのだが、そこにはどうしても優劣ができてしまう 好みの範疇で収まる場合もあるが、確かな差として出てくる場合が大半で、 劣化とされたポケモンは、劣化を避ける為に差別化を図る事になる 全てにおいて比較対照から劣化してるというのは極稀で、何かしら独自の要素を持っている物である 差別化 主には、劣化とされたポケモンが、ただの劣化にならない為にする工夫の事を言う 比較対照のポケモンが覚えない技を覚えさせたり、別の特性にする事で違った働きをさせる等が挙げられる ただ変えただけでは不十分で、変えた事で新たに活躍できる場が増えた場合に、差別化に成功したと言える しかし、差別化したからと言っても、その構成が使いやすいかは別問題である 劣化でも普通の構成の方が使いやすかった、差別化したが故に手を読まれてしまった、というのもよくある話 昆布 まきびしやステルスロックなどの交換時にダメージを与える永続型の罠を設置し、 ふきとばしの様な強制交換させる技を使用する事でダメージを蓄積させていく戦術 交換時のダメージは微々たるものの、強制交換による相性の変化やランク補正の解除、交換の抑制、自動回復道具との相性など 様々な効能を内包するため、侮れない強さを持つ 役割理論を打ち破る方法として注目を集めた事もあった コンボと打とうとした所を間違えて入力してしまったものが定着した 運ゲー 運に頼る面が大きい戦術、運要素によって流れが決まった試合等がこう呼ばれる 常に存在する急所の可能性、命中率の要素、低確率の追加効果、ダメージ乱数の存在等々、運が影響を及ぼす要素は多く、 ポケモンというゲーム自体が運ゲーの色を強く持っている 厨ポケ 定義が定かでは無いが、主に強力なポケモンに対して使われる呼称 経験則としては、一匹で三匹を倒せるチャンスがあるポケモンに対して使われる事が多い Lv1ドーブル ポケモンリーグDP2007中学生以上の部決勝戦の事。この試合でLv1ドーブルが活躍した事からこう呼ばれる 内容はドーブルの補助によるトリパ。決勝戦まで優勝者がドーブルを使用しなかった事もあり、会場は騒然となった 対戦者側も長考の末、冷静な判断を行ったものの、読み切れず敗北となった この試合以降しばらく対戦の場でトリックルームが流行る事となる 後から見ればLv1ドーブルを使う理由も明確だったのだが、全国大会の決勝という場で、Lv1のポケモンを使うという胆力に拍手したい ダイゴさん ルビー、サファイアに登場するトレーナー、ダイゴの事。石が好きで、扱うポケモンも鋼や岩タイプのポケモンが主 要所要所で主人公を助けてくれる、先輩トレーナーとして活躍する好青年 強く、礼儀正しく、重要アイテムや貴重なポケモンをくれる等気前も良い、頼れる先輩といったキャラクター ゲーム終盤には彼と戦える機会があるのだが、 その際に、特定のトレーナーのデータを登録するトレーナーアイに登録された情報が悲劇の始まり その問題の紹介コメントが「けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね」 この一言で、控えめな印象を一転させ、自信家な側面を強調させる破目になってしまった ダイゴが発した自己愛を感じさせる台詞はこれ唯一つで、他は全編通して一歩引いた内容であり、 他の作品に登場した際もそのイメージで統一されている たった一言で、全てのイメージを変えてしまったのである その劇的な凋落や、語呂の良さも相まって、今でも「ダイゴさん大誤算」と称され親しまれている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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えめらるど【登録タグ VOCALOID koge え 曲 鏡音レン】 作詞:koge 作曲:koge 編曲:koge 唄:鏡音レン 曲紹介 ボカコレのお祭り感とクリスマス感を好きな音と詰め込んでみました! 最高のパーティー 歌詞 (動画概要欄より転載) こんな寒い冬は 厚手の孤独をまとって レンガ3階から 細い路地を見下ろしていた 至って街は グルービー 代わって僕は 自虐罪の 前科千犯だから 楽しむこと ためらっていた 逃げたい過去 だけどやっぱり ひとつ もぎ取れば オーナメント それは 狭く広い世界の 影も照らし出した光で いつだって 消えないで まだ間に合え って言う いいかい? もういいかい?って 叫び続けてる ねぇ オレンジのトンネル抜けて 雨粒はガラスを上って 街灯は十字架に 輝き 街を彩っていた かくれんぼしてた マーケット 今でも叱られたヒーローが 静かに待ってたんだ 手を差し出して 連れ出そう 間違っていいから! パーティーだ ひとりでも パーティーさ またと無い日を 呆れるほど 笑って過ごそう パーティーだ 最後まで パーティーさ たった1つの プレゼントを貰った気がした 冷たい手のこと 思ったり 願い事 人と違ったり 日々に売られた 誓いや「大好き」も 呼び覚ました光で いつだって 消えないで 頭の中にいる いいかい? もういいかい?って 探し続けてる 君と今 パーティーだ 大袈裟に パーティーさ 宛先の無い 招待状 拾ってみたから パーティーだ 最高の パーティーさ 大きな船が 君を乗せて行く その日まで… コメント 名前 コメント
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階段 降りてく 君の足を 赤い絵の具で 傷つけた 出会い 命を救った そのわけを聞くと 「さあな」と 君は そっぽを向いた 特別な人などいないのだと 法皇は誰にも見えないのだと 思い込む僕に教えてくれた みんなと過ごした日々を この腕に焼き付けよう 気がつけばこんなに あたたかい人の中 いつかこの旅が 終わり告げたとしても 君らはずっと 特別で 大切で またこの季節よ めぐって と 香港 オアシス 増えてく仲間たち 僕も知らない 笑顔みつけてくれた 恐ろしいことがあったとしても 乗り越えてゆくこと僕は知ったよ せまってくる『世界』 もう何にも 見えないこの目にも たった一つ まばゆく輝く 『星』が見える 静止した時の中の 君の戦う姿が DIOを倒す姿が あざやかに映るよ 僕の明日はもう やってはこないけれど 君はずっと 輝いて 気高くて 伝えてく 未来への遺産 いつまでも 忘れないよ みんながいてくれた旅 時が過ぎて 世界が何度 巡ったとしても みんなと過ごした旅を この胸に焼き付けよう 思い出さなくても 大丈夫なように いつか別の名前で生まれてきたとしても 君らはずっと 特別で 大切で またこの季節は 巡ってく 原曲【奥華子「ガーネット」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1578468】
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【名前】緑 翠玉(通称:Emerald) 【プレイヤー名】Oyuki 【性別】女 【出身】禅都 【クラス/EOでの職業】 Samurai(侍)/特定人物の恋人だったりオカンだったり。 【年齢】27歳(終了時) 【身長/体重】162 cm /体重不明。今すぐ測ってきなさいw 【スリーサイズ】不明。でも胸は絶対90越えてる。 ■容姿■ 【髪色/髪型】 翡翠色/ 微妙なウェーブがかかった髪質。 長さは腰辺りまであるはず。 邪魔にならないようポニテにしている。ときどき一部だけ梳いて結ってたり。 【眼の色】萌葱色 【肌色】薄桜/ 元々日に焼けにくい体質らしく、肌荒れも少ない様子。 【体格】細身って言い切れるほどじゃないけどそれに近い。 ■服装■ 【普段】アレンジした和装。 赤いバンダナ(鉢巻き風)は結局愛用。母親からの餞別だったらしい。 袴とか着物に慣れてたせいかスカートばっかり。 そう言えばオシャレなんかにも目覚めた気がする。 【戦闘】鉄製トクノ式鎧一式にサークレット。 マントとスカート有り。 靴はハイブーツだったような。 【メイン武器】 主に薙刀。 たまに特注の野太刀。 ■性格■ ・性格は生真面目で馬鹿正直。 ・菩薩級の愛情と慈愛と豊富な母性は常にダダ漏れ状態。 ・よく他人の世話を焼いている。世話好きオカン体質。 ・細かいことは気にしないし、自分に対する悪口や侮辱も大抵は笑って流すが、 自分の仲間や友人、伴侶など、親近者に対する場合は別。 ・場合によっては強烈な毒を吐くことも。 ・一度落ち込むと立ち直るまで時間がかかる。 ・でもある意味男前。 ・EOでは恋愛で苦労したw ・悪党に対してはシビア。 ・精神的な立ち位置に対する考え方を持ってたりするめんどくさい一面も。 ■備考■ ・鎧と服の色は鶸萌黄か紫黒。 ・私服は何か一杯持ってたから適当にどうぞ。 色で迷ったら鶸萌黄か紫黒でw ・鎧の下にはちゃんと肌着着てます。 上:肌着→シャツ→鎧→マント 下:肌着→靴→鎧→スカート ・見た目エルフです。絵を描く場合は耳を忘れないで! ・誰か中の人に髪型の名称教えてくださいw